基于canvas实时渲染竞赛排行榜单

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竞赛系统排行榜单,基于canvas实时渲染。

简要回忆demo从需求到设计到实现的大体思路,介绍部分canvas属性和方法,以及面向对象的编程思维在该demo中的应用。

使用“类”(ES5中的new加构造器函数创建对象或ES6中的class特性声明类)从具体实现层面将面向对象编程(OOP)思维具象化。

分析排行榜单最小单位应当包含的信息。

将排行榜单每一项功能需求转换为视觉语言。

确定最终的视觉方案。

名为Rank的函数名,使用new关键词实例化对象。

发布日期 » 2018年1月1日 周一
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