23日

airglass.js节点关系可视化

经过了一周断断续续的探索,Airglass.js的第二个组件NodeLink终于大功告成。这期间我从Dribbble和Behance等设计网站借鉴了不少创意灵感,以及Blender操作界面给我的启发。在开始下一个组件的开发之前,我想通过这篇想法简单谈谈NodeLink组件。

12日

Airglass初体验

我用airglass.js初步完成了第一个最佳实践:创建和编辑多边形标注区域。做Demo的同时完善Airglass.js。我给渲染器类新增了击中检测实例方法,还增加了链式调用提升开发效率。同时新增多边形Polygon类,它是继矩形圆形后Airglass.js出现的第3个基本形状。接下来是对Demo无止境优化的漫漫长路。

10日

Airglass.js开发笔记:最佳实践前奏

我把Glass的集合称作舞台。理论上每一个舞台中Glass的数量是无上限的。我并不推荐一个舞台上有超过3个Glass。最理想的情况是,顶层Glass用来捕获外部事件与放置可交互元素,下层Glass用来放置数据驱动型的元素。

9日

Airglass.js开发笔记:订阅

Airglass有层叠玻璃的概念,为此我创建了Glass类,并让Renderer类继承Renderer。Glass类实现了处理原生与非原生的合成事件的订阅与退订功能。每一层渲染器都可以订阅其他任何渲染器发生的事件。最顶层的渲染器用来捕获和发布外部原生事件,就像最上层玻璃能感知光线穿过,层层传递给下层玻璃。

8日

Airglass.js开发笔记:监听

Airglass要做的是FUI/HUD风格UI组件库。用户界面自然少不了对界面交互的支持。利用事件委托的方式,canvas将监听到的鼠标和触摸事件派发给canvas中绘制的虚拟元素。我甚至让开发者能够订阅虚拟元素触发的各种定制化事件。从而实现用户操作canvas画布上虚拟UI的可能。

6日

Airglass.js开发笔记:起步

Airglass是我在2017年的夏天想要启动的独立项目——基于Canvas技术开发一款支撑FUI/HUD视觉风格用户界面的基于面向对象思想与方便扩展组件的基础组件库。从本篇开始我会一边开发Airglass.js一边详解开发过程。

5日

Fabric.js扩展自定义类

Fabric.js在 util 命名空间中提供了各种有用的工具函数,其中就包括创建类的函数。使用该函数创建的类,能继承开发者指定的父类的特性,并且还能重写父类的方法以及为新创建的类定义新的方法。比如你可以创建继承了 Fabric 中既有的矩形的新类,并且你可以让新创建类在画布上渲染时,在绘制矩形的基础上再绘制一段文本。