11日

原生实现待办清单小工具

待办事项清单小工具,尘封了两年的独立小作品,没有使用任何前端框架,基于原生前端基础实现。

10日

非零与奇偶环绕规则

非零环绕规则和奇偶环绕规则在Canvas和SVG中有很重要的用途,经常用它们制作有趣的剪纸效果。两种规则存在矛盾,所以开发者需要根据需求指定使用哪一种规则。一图胜千言,我画了两张涂鸦,分别解释这两种算法的原理。如何使用这两个规则的废话也不多说,代码也能胜千言,我会在下方拿出代码片段。

9日

趣玩周易-微信小游戏最佳实践

3月初开始接触微信小游戏,从注册、集成环境开发到上线流程,它都和微信小程序很相似,只有审核阶段比小程序繁琐。从技术角度讲,小游戏比小程序更纯粹,因为几乎所有和UI渲染相关的接口都是围绕Canvas技术,这也是我欣赏它的地方。知道就要做到,所以我决定把“趣玩周易”这个基于Canvas的网页端作品迁移到(或者说重新开发)微信小游戏中,在学习过程中,我会一边熟悉微信小游戏的API和研发流程,一边寻找“趣玩周易”的游戏模式。

3日

我会做的饭菜

是否常常在快做饭前还在犹豫不知道吃什么?是否常常在买菜时犹豫不知道买什么?这里列出了所有我会做的菜,包括主食、素菜和荤菜。当我想不起来做什么吃的的时候;当我想不起来某一道拿手菜的制作诀窍的时候;或者当我想在某一道菜的制作工序上搞点创意的时候,随时翻出来这篇备忘记。