Fabric
[译] Fabric.js高级—后端渲染
2019年1月22日发布阅读预计需要 4 分钟

Fabric.js高级教程包括了在画布上自由涂鸦;从画布输出图像;在Node环境使用Fanric.js;与画布、对象元素矩阵变换相关的工具函数和方法;我认为最值得学习的是在Node环境使用Fabric.js,首先它拓宽了Fabric.js的应用场景,其次它丰富了无界面的后端环境下的图像处理技术栈。

[译] Fabric.js入门—面向对象
2019年1月17日发布阅读预计需要 5 分钟

对象模型/画布/图像/路径

[译] Fabric.js进阶—事件驱动
2019年1月17日发布阅读预计需要 6 分钟

动画/图像滤镜/颜色/渐变/文字排版/事件

Fabric.js矩阵变换
2019年11月3日发布阅读预计需要 11 分钟

Fabric.js 支持矩阵变换。无论在 fabric.Canvas 实例中,或是在继承自 fabric.Object 的各种形状实例中,还是在 fabric.util 中提供的工具函数,都有设置或者获取矩阵变换的相应属性或方法。在 fabric 中,矩阵由一个包含6个数字元素的数组表示,这6个数字能一次性把坐标系的平移、旋转和缩放信息表示出来。

Fabric.js扩展自定义类
2019年9月5日发布阅读预计需要 8 分钟

Fabric.js在 util 命名空间中提供了各种有用的工具函数,其中就包括创建类的函数。使用该函数创建的类,能继承开发者指定的父类的特性,并且还能重写父类的方法以及为新创建的类定义新的方法。比如你可以创建继承了 Fabric 中既有的矩形的新类,并且你可以让新创建类在画布上渲染时,在绘制矩形的基础上再绘制一段文本。

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