趣玩周易六十四卦

我从喜欢听《庄子》中的荒唐离奇故事,再到喜欢《老子》中深奥玄妙的理论,再到从《周易》中追溯国学的源头活水。我不打算把“趣玩周易64卦”做成一个像是解读《周易》的作品,而是我要给《周易》插上技术和艺术的翅膀,让他飞得更远,飞到更多人的生活里。当世界给你传来一张纸条,结合自己实践,相信值得你相信的内容,质疑值得你质疑的内容,不认死理儿。对与不对只在于适不适合你,因为我们的参考系都不相同。

2020年2月12日发布预计阅读3.2分钟
对实时捕获视频画面取色

基于MediaDevice这一Web API捕获摄像头拍摄的实时画面,将视频画面即时渲染至Canvas画布上,基于Airglass.js处理与取色相关的交互操作。

2020年4月15日发布预计阅读9.2分钟
甘特图在线编辑工具

基于Canvas技术在画布中完整渲染甘特图,基于Airglass.js库管理Canvas画布内的虚拟元素以及处理鼠标和触摸事件。

2020年4月1日发布预计阅读1.3分钟
留言贴·Airglass.js

我对Airglass.js开源库的想法,包括它能做什么,以及它已经做成了什么,探讨它的可能性。

2020年5月11日发布预计阅读0.1分钟
基于Airglass在线图像标注工具

我又重新实现了一版依赖Airglass.js库的基于Canvas技术的功能包括多边形区域标注以及图像切割的实验项目,这篇想法记录开发过程。

2019年10月30日发布预计阅读5.8分钟
生命游戏开发记录

完善Airglass.js的继承机制,增加了extend方法,优化了Renderable和Effect两个基础可渲染类。采用常见规则借助Airglass.js实现出了生命游戏,与网络上其他版本不同的是,我使用了彩色格子。进一步加深了我对面向对象编程思维的理解与应用熟练度。

2019年10月25日发布预计阅读11.1分钟
节点关系可视化

经过了一周断断续续的探索,Airglass.js的第二个组件NodeLink终于大功告成。这期间我从Dribbble和Behance等设计网站借鉴了不少创意灵感,以及Blender操作界面给我的启发。在开始下一个组件的开发之前,我想通过这篇想法简单谈谈NodeLink组件。

2019年9月23日发布预计阅读9.4分钟
可视化想法出现频率

我的博客主页有个可视化组件,它能动态呈现每月想法发布频率,灵感来自GitHub上代码提交频率图,不同的是,我的基本单位是月,GitHub的基本单位是天。一天提交许多次代码很常见,一天写很多篇文章很困难。

2019年11月29日发布预计阅读9.2分钟
定制地图与雷达波动效

地图是FUI界面中常出现的组件之一。我希望Airglass.js能处理好地图渲染,以及地图中丰富多样的动效,所以尝试用Airglass.js完成一个关于地图的最佳实践。在探索的中后期,我将Three.js纳入解决方案与Airglass.js来一次混搭。

2019年10月4日发布预计阅读4.2分钟
对抗赛答题动效与体验设计

网络安全对抗赛答题动效与用户体验设计

2017年4月3日发布预计阅读0.2分钟
Airglass.js现已支持关键帧动画

Airglass.js最近的更新中支持了关键帧动画,这依赖于canvas离屏渲染技术。开发者可以从序列图创建关键帧,也可以拷贝其他可渲染组件的关键帧,这适用于希望呈现相同效果的组件,以节省不必要的内存开销。我还在探索关键帧渲染与直接渲染之间的平衡点。

2019年10月17日发布预计阅读4.0分钟
在线放生H5应用体验设计

在线放生H5应用体验设计研究。

2016年6月21日发布预计阅读0.2分钟
Ionic入门教程

Ionic一款跨平台移动应用开发工具集,你只需用前端能力编写代码,Ionic帮助你把这些代码编译成能在Android、iOS、Windows等移动平台上运行的App。你可以用顺手的前端框架Vue、React或Angular开发你的应用。

2019年6月24日发布预计阅读2.1分钟
学习ESLint

ESLint,发现并修复你 ECMAScript/JavaScript 代码中的问题,使你的代码规范一致,并且能避免 Bugs。

2017年5月10日发布预计阅读3.1分钟
Airglass.js开发笔记:起步

Airglass是我在2017年的夏天想要启动的独立项目——基于Canvas技术开发一款支撑FUI/HUD视觉风格用户界面的基于面向对象思想与方便扩展组件的基础组件库。从本篇开始我会一边开发Airglass.js一边详解开发过程。

2019年9月6日发布预计阅读2.0分钟
Airglass初体验

我用airglass.js初步完成了第一个最佳实践:创建和编辑多边形标注区域。做Demo的同时完善Airglass.js。我给渲染器类新增了击中检测实例方法,还增加了链式调用提升开发效率。同时新增多边形Polygon类,它是继矩形圆形后Airglass.js出现的第3个基本形状。接下来是对Demo无止境优化的漫漫长路。

2019年9月12日发布预计阅读6.9分钟
Airglass.js开发笔记:监听

Airglass要做的是FUI/HUD风格UI组件库。用户界面自然少不了对界面交互的支持。利用事件委托的方式,canvas将监听到的鼠标和触摸事件派发给canvas中绘制的虚拟元素。我甚至让开发者能够订阅虚拟元素触发的各种定制化事件。从而实现用户操作canvas画布上虚拟UI的可能。

2019年9月8日发布预计阅读3.9分钟
Airglass.js开发笔记:最佳实践前奏

我把Glass的集合称作舞台。理论上每一个舞台中Glass的数量是无上限的。我并不推荐一个舞台上有超过3个Glass。最理想的情况是,顶层Glass用来捕获外部事件与放置可交互元素,下层Glass用来放置数据驱动型的元素。

2019年9月10日发布预计阅读3.8分钟
Airglass.js开发笔记:订阅

Airglass有层叠玻璃的概念,为此我创建了Glass类,并让Renderer类继承Renderer。Glass类实现了处理原生与非原生的合成事件的订阅与退订功能。每一层渲染器都可以订阅其他任何渲染器发生的事件。最顶层的渲染器用来捕获和发布外部原生事件,就像最上层玻璃能感知光线穿过,层层传递给下层玻璃。

2019年9月9日发布预计阅读2.3分钟
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